Menu GrandGames.net
English
⍆ ⛹ ⎕ ⌕
Log in Sign up NewsFeed

Resource creation guide

Each of the 9 basic resources can be obtained using special constructions: mines, quarries, mines, etc. Each of them on a regular basis produces one resource. Here are detailed instructions on how to create any of these objects:

  1. can be Obtained by crafting, or by buying on the market a special item with a picture of the corresponding object, e.g. a stone quarry, oil well, etc.
  2. can be Obtained by crafting, or in the market a large number (preferably several hundred) basic operating needs (BON) https://grandgames.net/craft/info/bpn One unit of this object will be consumed during production of each batch resources. Even at the basic level of your company, the cost of this item well omanese than the cost of the produced product. However, BON is needed constantly, otherwise the production will stop.
  3. to Hire the company workers (also obtained by crafting, or bought on the market). The more people the company employs, the faster the mining resources will be. Each entrepreneurship has a different number of workers that you can hire.
  4. Each entrepreneurship may break and stop. On each production interval, the probability of failure increases. From time to time (preferably once a day), you will need to carry out maintenance of production to avoid the accident. A unit of prevention is very cheap, its cost being less than one unit. However, in the event of an accident, you have to do costly repairs with a special crafting item.
  5. If the production is stopped, for whatever reason, it can be stopped manually, for the lack of a villain, failure, the products cease to be produced. If the production is stopped long time (more than a predetermined number of work intervals), the enterprise will start to leave work, which will have to build and hire again.
  6. All businesses can and should be improved, with help of the respective item (upgrade). At the basic level first. The maximum specified specified in the settings below. To raise production to the next level, you need a number of units equal to the current upgrade level.
  7. Maximum number of resources that can be extracted with the help of the enterprise limited, although many tens of thousands. The enterprise is destroyed after the completion of all resources, or after a very long idle time.

Party resources is available after completing a full cycle of production (current progress is indicated in the table). The higher the level of production and the more working on it working, the faster you will produce resources and more number of them. The amount spent is AKI always equal to one.

Variables that govern the processes listed above are described below. May be a slight adjustment in the future.

All options for resource extraction

the Playing interval in minutes: 30

the Number of resources at the primary level over the full cycle of production: 10

how To increase the amount of mined resources at higher levels: 2

the Speed of resource extraction (1 is a full production cycle) one person at the initial stage: 0.01

how To increase the speed of the human at higher levels: 0.001

the Rate of increase of the probability of failure during the game interval: 15/1000000

Number of slot intervals of continuous inactivity, after which will begin to retire the workers: 50

Number of slot intervals of continuous inactivity, after which the production is destroyed: 500

the Maximum level: 7

olenenok Last login: 2020-04-04 01:17:25 6917 44 Moderator Solver Rank
! #325298   2019-05-14 12:51
Ух ты мы и тут развиваемся good vverh

Like + 1     0
Margarita0957 Last login: 2020-03-17 02:18:44 30 33 Solver Rank
! #325584   2019-05-15 09:58
Я предлагаю сделать так, чтобы у владельца предприятия была возможность его временной приостановки. Например, кнопочка УХОДИМ В ОТПУСК. В этом случае, если владелец не имеет возможности следить за предприятием с нужной периодичностью, оно временно не работает, но и не портится. Можно также ввести еще одного персонажа ВРЕМЕННОГО ЗАМЕСТИТЕЛЯ, который поддерживает деятельность определенное время на достигнутом уровне.

Like + 2     2
anikina Last login: 2020-04-01 11:55:45 47 Solver Rank  2019-05-15 10:41 + 1
Поддерживаю Margarita0957! Мне очень нравится идея об отпуске
nettaly Last login: 2020-04-04 00:51:15 46 Moderator Solver Rank  2019-05-15 13:16 + 0
Действительно, отпуск по КЗоТу положен ignat
И хороша идея также нанимать управляющего - конечно же, за денешку.
Fiser Last login: 2019-06-02 02:13:34 49 23 Solver Rank
! #325712   2019-05-15 17:13
Забавно. Жаль что описано слишком канцелярно. Некогда вчитаться шахту очень надо.
Идея с зелененьким рецептами очень понравилась тоже. Жаль только что снова чуток ограбили закупился рецептами на две штуки зельев - глядь они в самом конце позеленели и дают только по одному зелью.
Зачем было менять? И зачем их тогда мне в список частично засовывать?
Что-ни-ть зелененького наверху крафта с надписью типа: минимальный крафт. Проваливаешься и там зелененьких рецептиков-иконок в строчку. Крафти сколько душа пожелает.

И ваще. У Вас длины списков уже зашкаливают. Пора рынок разбивать на рынок основных ресурсов, рынок крафтовых предметов, рынок рецептов...

Like + 3     0
Fiser Last login: 2019-06-02 02:13:34 49 23 Solver Rank
! #325924   2019-05-16 09:48
А предприятия работающие можно будет продавать?
Или несколько игроков объединяются, создают одно предприятие и пользуются им по-договоренности.

Like + 0     0
Lysva Last login: 2020-04-04 03:52:33 1195 40 Solver Rank
! #326405   2019-05-17 20:14
При увольнении рабочего с предприятия он пропадает. Не перемещается в инвентарь, а вообще исчезает. Надо бы исправить, чтобы уволенные работники попадали обратно в инвентарь. Вдруг надо переместить с одного объекта на другой

Like + 1     0
Bruno Last login: 2019-09-28 18:03:07 807 41 Solver Rank
! #326597   2019-05-18 18:31
@Support!
Можно ли сразу усовершенствовать предприятие до максимального уровня (при наличии достаточного количества единиц апгрейда), или между уровнями должны быть перерывы?

Like + 1     0
Bruno Last login: 2019-09-28 18:03:07 807 41 Solver Rank
! #326716   2019-05-19 09:04
@Support!
Инструкция по созданию предприятий не слишком подробная, поэтому возникают вопросы:
1.
"Чем больше на предприятии работает человек, тем быстрее будет осуществляться добыча ресурсов"

Количество человек - это только рабочие или ученые тоже считаются?
2. Нанимать дополнительных рабочих можно только путем апгрейда или и без него тоже?
3. ОПП можно сразу загрузить на предприятие несколько сотен или нужно загружать по 1 ОПП каждые 30 мин.?
Ответы хотелось бы узнать ДО создания предприятия, а не после.

Like + 2     3
Support Last login: 2020-04-04 01:52:24 45 Admin Moderator  2019-05-20 23:37 + 1
1.На предприятиях работают только рабочие. 2. Апгрейд к наему рабочих отношения не имеет. Апгрейд увеличивает скорость каждого рабочего и увеличивает выход продукции в каждой партии. Затраты ОПП остаются не изменеными. Т.е. стоимость выпуска единицы продукции будет падать с каждым апгрейдом. И производится она будет быстрее. 3. Загружать ОПП не нужно, они берутся из инвентаря.
Lena2020 Last login: 2020-04-04 09:15:32 43 Solver Rank  2019-05-21 05:31 + 0
Доброго всем времени суток :) А мне людей не хватает, рецепты "Человек" упорно пролетают мимо меня, пожвлуйста, кому не нужны , продайте мне :)
Bruno Last login: 2019-09-28 18:03:07 41 Solver Rank  2019-05-21 07:55 + 1
Ой, людей нужно очень много, мне ужасно не хватает!
Предприятие работает страшно медленно.
miramart777 Online 16 32 Solver Rank
! #326892   2019-05-20 08:03
добрый день. Если можно, укажите, например, сколько руды я получу, решив одну головоломку, если у меня на шахте 7 уровня 50 рабочих. И сколько для этого нужно ОПП

Like + 1     1
Support Last login: 2020-04-04 01:52:24 45 Admin Moderator  2019-05-20 23:40 + 1
Производство не имеет прямого отношения к решению головоломок. Ресурсы прибавляются просто так,пока произодства в работоспособном состоянии не зависимо от того,решаете вы или нет.
Bruno Last login: 2019-09-28 18:03:07 807 41 Solver Rank
! #326934   2019-05-20 12:21
Уважаемый @Support!
Пожалуйста, ответьте на вопросы по созданию предприятий.
Думаю, многие хотели бы их создать, но не решаются из-за недостатка информации.
И у меня еще один вопрос: после каждого апгрейда будет ли увеличиваться количество людей на предприятии на 10 (7 рабочих + 3 ученых)?

Like + 2     1
Support Last login: 2020-04-04 01:52:24 45 Admin Moderator  2019-05-20 23:44 + 0
Я не знаю откуда вы взяли эти цифры. Количество рабочих на предприятии увеличивается путем наема рабочих. Апгрейд на их количество не влияет. Все вопросы отпадут, если запустить производство, интерфейс прост и интуитивно понятен.
Bruno Last login: 2019-09-28 18:03:07 807 41 Solver Rank
! #327162   2019-05-21 03:36
Если предприятие создано, то соответствующий ресурс должен прибавляться в инвентаре?
У меня предприятие есть, рабочие есть, ОПП есть. А ресурс не прибавляется.

Like + 1     0
Bruno Last login: 2019-09-28 18:03:07 807 41 Solver Rank
! #327275   2019-05-21 16:34
Уважаемый @Support!
1. Требуется ли постоянно находиться онлайн, чтобы продолжался выпуск продукции?
2. У меня предприятие (III уровень) очень медленное, партия ресурса выпускается не раз в 30 мин., а в несколько часов. Это нормально?
(На дальнейший апгрейд и увеличение количества рабочих не хватает людей)

Like + 1     0
Percy Last login: 2020-04-04 04:10:06 96 39 Solver Rank
! #329168   2019-05-29 19:13
Друзья, а что значит ! в красном треугольнике и "0.0" и как от него избавится?

Like + 0     2
Lena2020 Last login: 2020-04-04 09:15:32 43 Solver Rank  2019-05-29 19:28 + 0
Percy, где конкретно Вы это видите? Подробности желательно написатьsmutil
_gst6907763 Last login: 2020-04-03 21:47:10 39 Solver Rank  2019-05-29 20:24 + 1
это вероятность поломки вроде
потому что у меня было 0.1, я кинула в него профилактикой и снова 0.0 сталоgood
Percy Last login: 2020-04-04 04:10:06 96 39 Solver Rank
! #329199   2019-05-29 20:38
-

Спасибо! Только зачем помечать "!", если вероятность "0" и все хорошо.

Like + 0     1
_gst6907763 Last login: 2020-04-03 21:47:10 39 Solver Rank  2019-05-29 20:54 + 1
Наверное, чтобы не забывали профилактику каждый день делать what
а то починить потом дорого будет
Percy Last login: 2020-04-04 04:10:06 96 39 Solver Rank
! #332609   2019-06-14 22:11
Поделитесь плиз опытом, как часто проводите профилактику?
Ремонты часто случаются? У меня сломалось через 30 и 36 часов после профилактики, но это я еще как-то понимаю, раз в сутки стоит проводить. Но то, что сегодня сломалось не проработав и 4 часа, меня просто убило. Даже чинить не хочется. Я одна такая везучая или это норма?

Like + 1     2
_gst6907763 Last login: 2020-04-03 21:47:10 39 Solver Rank  2019-06-14 22:23 + 1
о, я опять забыла, пошла сделалаgood

написано
"Каждое предприятие может поломаться и остановиться. Каждый игровой интервал вероятность поломки увеличивается. Время от времени (желательно раз в день или чаще) нужно осуществлять профилактику производства, чтобы избежать аварии. "

у меня 15 рабочих, так что интервалов мало, раз в сутки хватает, хотя иногда пропускаю, и вспоминаю на следующий день, но обходилось

вообще хорошо бы иметь возможность закидывать несколько профилактик сразу заблаговременно, чтобы на несколько дней хватило или на неделю
_gst6907763 Last login: 2020-04-03 21:47:10 39 Solver Rank  2019-06-14 22:31 + 0
а нет, интервал одинаковый для всех - 30 мин, у меня производственных циклов мало, а не интервалов
то есть от производительности не зависит, значит, везло мне пока good
tetra Online 102 36 Solver Rank
! #332637   2019-06-15 01:20
У меня сломалось через 23 часа после профилактики. Про "раз в сутки", конечно, сказано для красного словца. Но двух раз вроде бы должно хватать, если их равномерно размазать по суткам. Хотя... как нам тут написали выше, "это при текущих настройках, но они могут быть изменены, если будет нужно". А может, уже изменены. Вон в "Параметрах раздела по добыче ресурсов" написано: "Скорость увеличения вероятности поломки за игровой интервал: 1/20000". То есть цифра вероятности поломки рядом с красным треугольником должна вырастать от 0 до 0,1% или от 0,1 до 0,2% за 20 интервалов (10 часов). Но на практике это происходит где-то за 5-6 часов. Вот и считайте.
Кстати, на эту цифру не надо забывать поглядывать и после ремонта. Похоже, ремонт пропущенную профилактику не заменяет. Может, отсюда и взялись Ваши 4 часа?

Like + 1     0
Percy Last login: 2020-04-04 04:10:06 96 39 Solver Rank
! #332656   2019-06-15 10:29
Да ремонт профилактики не заменяет. У меня ломалось именно после 36 , 30 и 4 часов после профилактики. Цифры рядом с треугольником были 0.4 , 0.3 и 0.0/0.1? соответственно. 3 ремонта за 2 недели ... не предприятие, а сплошные убытки.

Like + 1     0
tetra Online 102 36 Solver Rank
! #333197   2019-06-18 17:34
Продолжим сбор статистики. Вторая поломка - через 16,5 часов после профилактики. За пару часов до этого рядом с красным треугольником стояло 0,1%. Отметим, что в "Параметрах раздела по добыче ресурсов" теперь исправлено: "Скорость увеличения вероятности поломки за игровой интервал: 1/50000". То есть цифра вероятности поломки рядом с красным треугольником должна вырастать от 0 до 0,1% или от 0,1 до 0,2% уже за 50 интервалов (25 часов). Сколько на самом деле, каждый может оценить самостоятельно. Мне раньше критическим порогом казалось 0,2%. Но с новым параметром мы бы его достигли только через двое суток. Видимо, нам демонстрируют, что поломка может произойти и при 0,1%, и вообще наша задача - сидеть безвылазно у компа, нервно нажимая каждые пять минут кнопку профилактики. За 13 неполных дней существования предприятия - 2 ремонта и 21 профилактика, которые ни от чего не защитили. Необходимость второго предприятия кажется всё более сомнительной.

Like + 1     7
anikina Last login: 2020-04-01 11:55:45 47 Solver Rank  2019-06-18 17:49 + 1
Вот читаю такие комментарии про производства. И у меня складывается впечатление, что они как чемодан без ручки (и выбросить жалко и нести невозможно)
Lena2020 Last login: 2020-04-04 09:15:32 43 Solver Rank  2019-06-18 17:54 + 1
Зачем так часто делать профилактику? Может рабочих маловато, оборудование простаивает и ржавеет? :) Сидеть сутками у компа мало кто сможет и это не правильно!
Show All Answers
odule Last login: 2019-07-05 13:00:35 8 30 Solver Rank
! #334245   2019-06-24 08:47
Can we make and put to work more than one mine ore? (or any other)

Like + 0     3
nettaly Last login: 2020-04-04 00:51:15 46 Moderator Solver Rank  2019-06-24 09:53 + 0
Hello :)
I'm not a crafter, but can translate your question in Russian - hope, the collective mind will help.

Вопрос по крафту: read
Можно ли изготовить и запустить в работу более одной рудной шахты? (или любое другое предприятие).
_gst6907763 Last login: 2020-04-03 21:47:10 39 Solver Rank  2019-06-24 11:40 + 0
не пробовала, но сомневаюсь, что можно больше одного предприятия сделать
потому что строчка для каждого вида только одна и как в ней 2 предприятия будут наслаиваться друг на друга? если у них разное количество рабочих, уровень, производительность? what
но возможно @Support уже что-то планирует для расширения
nettaly Last login: 2020-04-04 00:51:15 46 Moderator Solver Rank  2019-06-24 15:26 + 0
@_gst6907763 says:
I have not tried, but I doubt that it is possible to make more than one enterprise, because there is just one line for each type, so two enterprises in it will "overlap" each other (if they have a different number of workers, level, performance).
But perhaps @Support is already planning something for expansion.
Bruno Last login: 2019-09-28 18:03:07 807 41 Solver Rank
! #337720   2019-07-10 20:44
Уважаемый @Support!
Можно ли на этой странице https://grandgames.net/craft/mining показывать данные о наличии у игрока единиц ОПП https://grandgames.net/craft/info/bpn
и профилактики https://grandgames.net/craft/info/prevention?
Так было бы гораздо удобнее следить за производственным процессом.

Like + 0     0
t98743235 Online 235 37 Solver Rank
! #348127   2019-08-26 22:39
ТАМАГОЧИ...
Осталось попросить, чтобы на телефон сообщения приходили, когда предприятие подкормить надо.

Like + 5     0
miramart777 Online 16 32 Solver Rank
! #394141   2020-02-08 17:47
Уважаемый @Support! В разделе "Параметры добычи ресурсов" отсутствует информация про общий ресурс предприятия, то есть сколько полных циклов предприятие проходит до его уничтожения. Если я не ошибаюсь, когда раздел открылся, такая информация присутствовала, и число полных циклов производства составляло 20 000. Эта цифра важна, и она должна быть понятна, без нее не возможно просчитать "экономику предприятия" и решить, целесообразно ли создавать предприятие и доводить его до определенного уровня.

Судя по информации, которая присутсвует в разделе "Параметры производства", количество рабочих влияет исключительно на скорость производства, и не влияет на общее количество добываемых ресурсов. Но тогда оставшийся ресурс предприятия по добыче, скажем, камня, должен уменьшаться в 2.5 раза медленне, чем оставшийся ресурс предприятия по добыче руды. То есть, предприятие по добыче камня должно жить в 2.5 раза дольше, чем по добыче руды и в 1.5 раза дольше, чем по производству воды и нефти. Но, судя по скорости уменьшения оставшегося ресурса у моих предприятий, уменьшение происходит практически одинаково.

Поэтому - убедительная просьба представить в разделе "Параметры производства" всю необходимую информацию по работе предприятий..

Like + 3     0
Percy Last login: 2020-04-04 04:10:06 96 39 Solver Rank
! #397325   2020-02-17 23:19
Friends, note: the probability of failure increased again. electro Adjust the frequency of prevention. Prosperity to your enterprises worker wrench

Like + 6     1
mostanina Online 41 Solver Rank  2020-02-18 10:38 + 3
Thank you!
I see AKI again flew the "birds", flyflyflydid not have time to add.sos
miramart777 Online 16 32 Solver Rank
! #397961   2020-02-20 09:36
кроме того,что увеличилась вероятность поломки, вдвое уменьшено количество игровых интервалов простоя, после которого начинают увольняться рабочие, и после которого предприятие уничтожается. Рабочие начинают увольняться через сутки, а через 10 суток простоя предприятие уничтожается.

считаю, что такие условия работы предприятий точно не стимулируют новых желающих их создавать. Что такое сутки? Мало ли что, Заболел, в дороге и т.д. и т.д. и вся твоя работа коту под хвост. Нельзя же быть постоянно привязанным к компу, чтобы не потерять созданное. Тогда это уже не в удовольствие...
По той же причине считаю, что было бы целесообразно увеличить стоимость профилактики и пропорционально уменьшить вероятность возникновения поломки.
На мой взгляд, у игрока точно должно быть 5-7 дней, когда он не заглядывает в комп, и при этом еще не наступают катастрофические последствия

Выберу минутку, и дополнительно еще поделюсь своими соображениями и расчетами по поводу рентабельности предприятий при существующих параметрах общего ресурса предприятия

Like + 6     0
GooglePlay Application
What's new
ADB finder
:)
Return to a minimized window
Close