Sign In
⎕ ⍆
X

Post #341311

Lysva 44
2019-07-28 02:36
Есть одно замечание по апгрейду. При активации производства устанавливается 1 уровень, который дает 10 единиц добываемых ресурсов за цикл. Апгрейд до 2-го уровня требуется 1 шт. и увеличивает количество добываемых ресурсов на 2 единицы, т.е. на 2-м уровне их будет 12 единиц за цикл. Чтобы довести до 3-го уровня - требуется уже 2 апгрейда и опять же увеличивает количество добычи только на 2 единицы и получаем 14. А вот дальше прогрессия апгрейдов уже пугает: чтобы получать за 1 цикл 16 единиц ресурсов на 4-м уовне, надо потратить 3 апгрейда. Увеличение добычи постоянно + 2 единицы, а количество затрачиваемых апгрейдов растет в арифметической прогрессии. Доводить до 5 уровня и выше вообще нет смысла - увеличение добычи вырастает на 2 единицы и составляет 18 единиц, а затрачиваем на них уже 4 апгрейда, в дополнение к первым шести, итого затратив уже 10 апгрейдов.
Тут есть 3 варианта:

1. Каждое увеличение добычи на 2 единицы должно быть осуществлено только 1 апгрейдом (ведь в его составе рабочие и дефицитные ученые) независимо от того, на какой уровень переходим. Т.е. доведение добычи до 7 уровня с получением 22 единиц ресурсов за цикл должно задействовать только 6 апгрейдов, а не 21 как сейчас. Потратить 21 апгрейд, чтобы получать 22 единицы за цикл - непростительная роскошь.

2. Можно оставить как есть, но и добычу ресурсов увеличить в такой же прогрессии как и увеличение апгрейдов.
1 уровень - 10 единиц;
2-й уровень - 12 единиц (10+2) - 1 апгрейд;
3-й уровень - 14 единиц - 2 апгрейда;
4-й уровень - 18 (10+(2*4) единиц - 3 апгрейда;
5-й уровень - 26 (10+(2*8) единиц - 4 апгрейда;
6-й уровень - 42 (10+(2*16) единиц - 5 апгрейдов;
7-й уровень - 74 (10+(2*32) единицы - 6 апгрейдов.
В этом случае мы учитываем ранее затраченные апгрейды в дополнение к новым

3. Увеличение добычи пропорционально затрачиваемым апгрейдам, не суммируя их.
1 уровень - 10 единиц - 0 апгрейдов
2 уровень - 12 единиц - 1 апгрейд, т.е. 1 апгрейд увеличил добычу в 1,2 раза или на 20%
3 уровень - 24 единиц - 2 апгрейда (затрачено в 2 раза больше апгрейдов от самого первого апгрейда на 2-м уровне (12*2), а не начального первого без апгерйда)
4 уровень - 36 единицы - 3 апгрейда (затрачено в 3 раза больше)
5 уровень - 48 - 4 апгрейда 12*4 и далее аналогично
6 уровень - 60 единиц - 5 апгрейдов
7 уровень - 72 единицы - 6 апгрейдов

Если будет принят какой-либо из этих вариантов, то хотелось бы чтобы всем игрокам, имеющим предприятия (тут перейду на канцелярский язык) - был проведен перерасчет. Самый простой и наиболее логичный - первый вариант с активацией только 1 апгрейда на каждый переход, но тут возникнет сложность с возвратом ранее затраченных апгрейдов - ведь многие довели производство до высокого уровня. Но нам можно и не возвращать все лишние апгрейды, лично я с удовольствием бы ограничился несколькими новыми артефактами и рецептами с их применением

Like + 1     5
Lysva 44  2019-07-28 03:58 + 0
Кстати - насчет предстоящего возмещения. Стоимость апгрейда сопоставима со стоимостью артефакта. Так что один к одному вполне будет справедливо. А если будут приняты 2 или 3 вариант - то просто с нового цикла увеличить добычу в соответствии с установленным уровнем
anikina 54  2019-07-28 04:42 + 0
@Support, придется принять один из трех вариантов? Здесь одними пальцами не обойдется, как бы не пришлось пожертвовать рукой или ногой
tetra 45  2019-07-28 12:42 + 1
Второй и третий варианты напоминают легенду об изобретении шахмат, где мудрец попросил в награду положить на первую клетку шахматной доски одно пшеничное зернышко, на вторую - вдвое больше и так далее. А царь, оскорбленный ничтожностью просьбы, назавтра узнал, что пшеницы всей планеты не хватит, чтобы ее исполнить. Лысьва, Вы понимаете, что такое 74 единицы ресурса за цикл, умноженные на число предприятий? Это гигантский вал ресурсов, который обрушит и сметет весь здешний рынок к чертям собачьим. И уничтожит напрочь всякую мотивацию что-либо решать ради пары кристаллов. Давайте смотреть на вещи реальнее.
Кроме прочего, Вы в своих расчетах исходите из неверной предпосылки. С каждым новым уровнем увеличивается не только число единиц в партии, но и скорость их производства. В "Справке по добыче ресурсов" нам пишут:
"Скорость добычи ресурсов (1 - это полный цикл производства) одним человеком на начальном этапе: 0.01
На сколько увеличивается скорость человека при повышении уровня: 0.001".
Это значит, если на шахту наняты все допустимые 50 рабочих, то на начальном уровне они выдают за цикл 50 х 0,01 = 0,5 партии ресурса, то есть мы будем получать 10 единиц руды за каждые два цикла. Раз в час, 24 раза за сутки.
Проапгрейдили шахту до второго уровня - скорость увеличилась. Те же 50 рабочих выдают за цикл 50 х (0,01 + 0,001) = 0,55 партии ресурса. Это уже 26 раз за сутки.
Третий уровень - за цикл 50 х (0,01 + 2 х 0,001) = 0,6 партии ресурса. Это почти 29 раз за сутки.
Четвертый уровень - 31 раз за сутки.
В общем, шахта начального уровня выдает 24 х 10 = 240 единиц руды в сутки, второго уровня - 317, третьего - 403, четвертого - 499 единиц руды в сутки. Суммарное производство руды в сутки на втором уровне на 32% выше, чем на начальном, на третьем - на 68%, а на четвертом - на 108%. Это серьезное увеличение, а не только "на две единицы больше".
С другой стороны, из того же подсчета видно: при переходе на второй уровень мы получаем 32%-ное увеличение суммарного производства руды, на третий - 27%, на четвертый - 23,8% (499/403). Цифры вполне сопоставимые, а значит, оплачивать любой новый уровень одним апгрейдом, как в Вашем первом варианте, - решение правильное. Присоединяюсь. И компенсация артефактами - хорошая идея.
Lysva 44  2019-07-28 14:51 + 0
@tetra все грамотно расписал в части добычи, тут не поспоришь. Скорость я упустил. Но в расчетах есть одно уточнение - начиная с пятого уровня добыча ресурсов не перекрывает стоимость затрачиваемых апгрейдов, т.е. максимально выгодно довести до 4 уровня, потратив 6 апгрейдов и получить добычу в 499 единиц руды (при полном комплекте рабочих - 50 человек). А вот пятый уровень требует 4 апгрейда и увеличение добычи и с4орости ничтожно по сравнению с четвертым. Стоимость апгрейда - 1700 монет, с учетом того, что нужен рецепт на подготовку ученых. При стоимости апгрейда 1700 рецепт ученых считается равным единице, а по факту - сложно купить за 200. Т.е. три ученых в апгрейде увеличат на 100 монет каждый ( в сумме 300) и три рецепта ученых (6 человек) для трех апгрейдов увеличивают затраты на апгрейд до 600 монет.
Переход на 5 уровень потребует 7500 монет (в нынешних ценах) и долгое ожидание дефицитных рецептов - а на выходе увеличение выхода продукции на пару десятков и скорости на сотые доли.
Так что первый вариант на самом деле прост и предпочтителен, чтобы не углубляться в слишком сложные расчеты. На рынке и так переизбыток основных ресурсов (исключая руды, морской воды и зеленых кристаллов - но их дефицит вызван активным использованием)
Lysva 44  2019-07-28 15:28 + 0
И с другой стороны - мы взяли в пример рудную шахту и увеличенная добыча в 500 единиц в сутки (4 уровень, 50 рабочих) полностью будет потрачена двумя рецептами "Металпак". А вот другие ресурсы, уголь, глина, камень, нефть и 2 вида кристаллов (без зеленых) свободно покупаются по 1 монете и их производство можно отложить на потом. Но дефицит одних ресурсов и избыток других не решить исправлениями в добыче, надо или вводить увеличение излишков в рецепты или уменьшать вероятность выпадения
If you have found an inaccurate or erroneous translation of the website interface elements, please let us know: @GrandGames
:)
Return to a minimized window