уважаемый
@Support. Вчера начал выполнение достижения дроп8. Решил три головоломки из раздела "Ежедневные головоломки" с коэфициентом 9-12, в разделе Достижения был отображен прогресс 3%, который исчез на следующий день и превратился в ноль. Я понимаю, что головоломки после их ухода из раздела "Ежедневные головоломки" понизили дроп, но мной то они были решены с дропом 9 и больше и были засчитаны. Как вообще прогресс достижения может уменьшаться? условие достижения - решить такое-то количество головоломок с дропом не менее 8. При такой постановке условий достижения вполне логично, что каждый волен выбирать - решать головоломки с постоянным дроп8, либо решать головоломки первым, вторым, третьим для повышения дропа, либо с той же целью в раделе "Ежедневные головоломки". Либо в условиях достижения должно быть указано, что головоломки, у которых дроп имеет значение 8 лишь временно - в зачет не идут. иначе имеет место некоректное и неполное описание условий достижения.
Like 4
5
I would like to ask the same question. and it turns out that the real reward for the achievement was divided into three
Like 1
0
кроме того,что увеличилась вероятность поломки, вдвое уменьшено количество игровых интервалов простоя, после которого начинают увольняться рабочие, и после которого предприятие уничтожается. Рабочие начинают увольняться через сутки, а через 10 суток простоя предприятие уничтожается.
считаю, что такие условия работы предприятий точно не стимулируют новых желающих их создавать. Что такое сутки? Мало ли что, Заболел, в дороге и т.д. и т.д. и вся твоя работа коту под хвост. Нельзя же быть постоянно привязанным к компу, чтобы не потерять созданное. Тогда это уже не в удовольствие...
По той же причине считаю, что было бы целесообразно увеличить стоимость профилактики и пропорционально уменьшить вероятность возникновения поломки.
На мой взгляд, у игрока точно должно быть 5-7 дней, когда он не заглядывает в комп, и при этом еще не наступают катастрофические последствия
Выберу минутку, и дополнительно еще поделюсь своими соображениями и расчетами по поводу рентабельности предприятий при существующих параметрах общего ресурса предприятия
Like 9
0
Уважаемый
@Support! В разделе "Параметры добычи ресурсов" отсутствует информация про общий ресурс предприятия, то есть сколько полных циклов предприятие проходит до его уничтожения. Если я не ошибаюсь, когда раздел открылся, такая информация присутствовала, и число полных циклов производства составляло 20 000. Эта цифра важна, и она должна быть понятна, без нее не возможно просчитать "экономику предприятия" и решить, целесообразно ли создавать предприятие и доводить его до определенного уровня.
Судя по информации, которая присутсвует в разделе "Параметры производства", количество рабочих влияет исключительно на скорость производства, и не влияет на общее количество добываемых ресурсов. Но тогда оставшийся ресурс предприятия по добыче, скажем, камня, должен уменьшаться в 2.5 раза медленне, чем оставшийся ресурс предприятия по добыче руды. То есть, предприятие по добыче камня должно жить в 2.5 раза дольше, чем по добыче руды и в 1.5 раза дольше, чем по производству воды и нефти. Но, судя по скорости уменьшения оставшегося ресурса у моих предприятий, уменьшение происходит практически одинаково.
Поэтому - убедительная просьба представить в разделе "Параметры производства" всю необходимую информацию по работе предприятий..
Like 4
0
miramart777
2020-01-06 21:37
Yeah, it's like the system programmers and others. System programmers don't need much. For the players, filling the site needs to be substantial preference, it is unique. Those players are the exception, not the rule. And predictable, real and stable rules and opportunities must be for all players. Otherwise it looks like kidnyak some. You offer a new opportunity to create a company, give him the OPP and build their resources for crafting. You vkladyvaesh there are a huge number of coins, and then you have otbirayut the opportunity to "feed" the company, and to preserve it do not give...
Like 2
1
anikina
2020-01-06 21:51
1
miramart777, totally agree with You
" A predictable, stable rules and real and should be for all players. "
miramart777
2020-01-06 21:18
Добрый вечер. У меня работают все 9 предприятий, все на уровне 7. Проблема с рецептами ОПП, конечно, очень актуальна. Думаю, нас подталкивают таким образом к необходимости финансовой поддержки сайта, поскольку свободный рецепт ОПП "просит" три бонусные монеты, которые можно приобретать за деньги. Чтобы получить 40 ОПП, необходимо купить 3 БМ за 15 руб, то есть в день нужно приблизительно 100 руб, что ставит под сомнение весь процесс производства, и, соответственно, невозможность выстраивать какую-то стратегию деятельности по крафту.
Думаю, что рецепт ОПП должен быть принципиально зеленым, иначе вся идея производства ничего не стоит. Создать производство 7 уровня стоит 40-50 тыс монет. А потом останавливать можно максимум на два дня, и при отсутствии возможности планово крафтить ОПП нет никакого смысла заниматься производством, что, естественно, очень снижает привлекательность сайта
Like 2
6
добрый день. Если можно, укажите, например, сколько руды я получу, решив одну головоломку, если у меня на шахте 7 уровня 50 рабочих. И сколько для этого нужно ОПП
Like 1
1
91c8a31be7c62d5 мясо 10 шт
Like 2
1
6a63319b83b1235 энергия. доступно 100 шт
Like 4
5